Jogo da Memória Afro-Brasileira

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Como usar em sala de aula


Veja como utilizar melhor em sala de aula nas orientações abaixo da figura.

Como usar em sala de aula


1º ao 5º ano

Introdução à cultura afro-brasileira, ampliação de vocabulário, atividade lúdica de reconhecimento e pareamento, rodas de conversa após cada par encontrado.


6º ao 9º ano

Debates sobre identidade, território, diáspora africana, resistência, escravidão, produção cultural e símbolos Adinkra. Pode ser usado como atividade de abertura ou fechamento de sequências didáticas.


Ensino Médio

O jogo pode apoiar debates sobre identidade, cultura afro-brasileira, resistência, desigualdades e contribuições africanas na formação do Brasil. Funciona como abertura de aula, dinâmica de sensibilização ou retomada de conteúdos.


Sugestões de aplicação

  • Jogo tradicional em duplas ou grupos.
  • Produção de textos ou desenhos sobre os pares encontrados.
  • Construção de painel ou mural com os conceitos estudados.

Orientações práticas

  • Imprima em papel mais firme (180g ou mais) para maior durabilidade.
  • Use a página final como verso das cartas para dar acabamento.
  • Plastifique para ter um acabamento mais profissional e maior durabilidade.
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Jogo da Memória Afro-Brasileira